Estaba en casa hace unos días aburrido de todos mis juegos
nuevos y me puse a buscar uno para entretenerme entre los de mi colección retro. Me fui
directo a por las cajas de Super Nintendo para ver si alguno me apeteciá y allí
lo encotré.
Allá por el año 1997, cayó en mis manos esta pequeña joya del rpg en
tiempo real lamada “Illusion of time”.
Creo que ha sido el juego por el que he desembolsado mayor cantidad de
dinero en mi vida, ya que me costo la friolera de 16.000 pesetazas. Teniendo en
cuenta que mi única fuente de ingresos era el monedero de mi madre, me supuso
una larga espera y esfuerzo ahorrativo de tintes épicos. Lo trajo desde Madrid mi cuñado, ya que no
había por aquel entonces, ninguna tienda en los alrededores donde poder comprar
juegos. Aun recuerdo lo larga que se me
hizo la espera y la ilusión al tener la caja en mis manos. Es difícil volver a
tener esa sensación siendo adulto. Hay cosas que se van para nunca volver.
Nada mas encenderlo… buahhh que gráficos! Un niño de quince
años se partiría el culo en mi cara por
decir esto, pero a mi me parecían preciosos. Un mundo lleno de colores, una
música variada y apropiada para cada momento, un mapa por el que viajas en tres
dimensiones. A veces me pregunto que ha sido de estos programadores. Las razones
por las que hoy los juegos, a pesar de ser producciones con presupuestos
inmensos, carecen de originalidad y de lo que yo denominaría alma.
La jugabilidad es increíble y la curva de dificultad es
simplemente perfecta. No es el rpg más difícil al que vais a jugar, desde
luego, pero te plantea retos que acabaras superando con bastante esfuerzo, pero sin llegar a la
desesperación, lo que te anima siempre a continuar avanzando en la historia, algo que se echa de menos en algunos juegos de la época.
Si tengo que poner alguna nota negativa a este juego, o al menos
darle “un tironcillo de orejas” es sin
duda por dos cosas: La mayoría de las mazmorras o zonas de combate son
bastante sosas en cuando a diseño, sobre todo si las comparamos con las zonas
de investigación y algunos de los enemigos están un poco fuera de lugar (los
blobs esos que están por todos lados), con respecto al resto de la ambientación.
En mi modesta opinión los programadores actuales tienen un serio problema. Desconozco
el motivo exacto y tampoco conozco la solución,
pero creo que no es normal que un juego de hace quince años, sea mejor que el noventa y cinco por ciento
de los que salen en la actualidad. Quizá
deberíamos abandonar un poco el camino de la técnica y volver al de la
imaginación y la creatividad que tenían los juegos hace tan sólo unos años.
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